Virages : sensibiliser à la conduite responsable

Un jeu numérique pour sensibiliser à la conduite responsable, sous la forme d’histoires interactives en ligne.

Sensibiliser à la conduite responsable avec un jeu numérique simple et émouvant, pensé pour les 18-25 ans.

Caractéristiques du dispositif

Typologie

Format

En ligne (accès depuis une tablette ou smartphone)

Durée

10 minutes par scénario

Jauge

Seul ou en binôme

Client

Le jeu de sensibilisation Virages se déploie en ligne, sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Le projet : sensibiliser les jeunes à la conduite responsable

VIRAGES est un outil numérique de sensibilisation à la conduite responsable, pensé spécifiquement pour les 18–25 ans.

Déployé au sein de l’association Wimoov sous le titre Wilife, le dispositif vise à aborder les comportements à risque liés à la conduite de manière ludique et engageante.

Le projet prend la forme d’une série de quatre histoires interactives, dans lesquelles les joueurs sont confrontés à des situations réalistes et doivent faire des choix successifs, les menant à différentes issues possibles.

Les quatre scénarios ont ainsi été entièrement mis en scène et illustrés avec des comédiennes et comédiens, dans des lieux réels.

Un dispositif numérique original

L’intuition fondatrice du projet a été d’adopter un point de vue inhabituel : celui du témoin, de l’ami ou du proche de la personne qui prend des risques.

Que faire lorsque sa mère insiste pour prendre le volant après avoir bu ?
Comment réagir face à un compagnon qui souhaite rentrer de soirée sous l’emprise de stupéfiants ?

Ce parti pris narratif permet de traiter des situations quotidiennes, familières et crédibles, souvent vécues mais rarement abordées frontalement. Il renforce l’identification et l’impact émotionnel de l’expérience.

Toucher par la narration et l’émotion

Chaque scénario place le joueur face à un comportement irresponsable d’un proche lié à l’usage de la voiture. À chaque étape, il doit décider comment réagir, en assumant les conséquences de ses choix.

Au-delà de l’écriture, le principal défi a été de rendre ces histoires véritablement attractives. Les quatre scénarios ont ainsi été entièrement mis en scène et illustrés avec des comédiennes et comédiens, dans des lieux réels.

Cette approche photoréaliste, renforcée par un travail sonore soigné, confère aux récits une dimension quasi cinématographique, favorisant l’immersion et l’engagement des joueurs.

Le game design repose ainsi sur :

Le projet prend la forme d’une série de quatre histoires interactives
Un outil pédagogique engageant et non prescriptif

Une réponse aux enjeux des acteurs de la prévention et de la jeunesse

Les problématiques rencontrées sur le terrain

Les structures engagées dans la prévention routière et l’accompagnement des jeunes sont confrontées à plusieurs défis :

Un outil pédagogique engageant et non prescriptif

VIRAGES répond à ces enjeux en proposant :

Un impact durable

En plaçant le joueur dans la position de celui qui doit agir — ou choisir de ne pas agir — VIRAGES crée une prise de conscience durable, qui dépasse le temps de jeu.

L’expérience ouvre un espace de réflexion sur la responsabilité individuelle et collective face aux comportements à risque.

L’expérience ouvre un espace de réflexion sur la responsabilité individuelle et collective face aux comportements à risque.
Une approche par le choix et la conséquence, plutôt que par l’injonction

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