Un jeu numérique pour sensibiliser à la conduite responsable, sous la forme d’histoires interactives en ligne.
Sensibiliser à la conduite responsable avec un jeu numérique simple et émouvant, pensé pour les 18-25 ans.
Caractéristiques du dispositif
Typologie
Format
En ligne (accès depuis une tablette ou smartphone)
Durée
10 minutes par scénario
Jauge
Seul ou en binôme
Client

Le projet : sensibiliser les jeunes à la conduite responsable
VIRAGES est un outil numérique de sensibilisation à la conduite responsable, pensé spécifiquement pour les 18–25 ans.
Déployé au sein de l’association Wimoov sous le titre Wilife, le dispositif vise à aborder les comportements à risque liés à la conduite de manière ludique et engageante.
Le projet prend la forme d’une série de quatre histoires interactives, dans lesquelles les joueurs sont confrontés à des situations réalistes et doivent faire des choix successifs, les menant à différentes issues possibles.

Un dispositif numérique original
L’intuition fondatrice du projet a été d’adopter un point de vue inhabituel : celui du témoin, de l’ami ou du proche de la personne qui prend des risques.
Que faire lorsque sa mère insiste pour prendre le volant après avoir bu ?
Comment réagir face à un compagnon qui souhaite rentrer de soirée sous l’emprise de stupéfiants ?
Ce parti pris narratif permet de traiter des situations quotidiennes, familières et crédibles, souvent vécues mais rarement abordées frontalement. Il renforce l’identification et l’impact émotionnel de l’expérience.
Toucher par la narration et l’émotion
Chaque scénario place le joueur face à un comportement irresponsable d’un proche lié à l’usage de la voiture. À chaque étape, il doit décider comment réagir, en assumant les conséquences de ses choix.
Au-delà de l’écriture, le principal défi a été de rendre ces histoires véritablement attractives. Les quatre scénarios ont ainsi été entièrement mis en scène et illustrés avec des comédiennes et comédiens, dans des lieux réels.
Cette approche photoréaliste, renforcée par un travail sonore soigné, confère aux récits une dimension quasi cinématographique, favorisant l’immersion et l’engagement des joueurs.
Le game design repose ainsi sur :
- une narration ramifiée, offrant plusieurs trajectoires possibles ;
- des choix moralement engageants, sans jugement explicite ;
- un format court, accessible en ligne, adapté aux usages numériques des jeunes publics ;
- une progression favorisant la prise de recul et la réflexion personnelle.


Une réponse aux enjeux des acteurs de la prévention et de la jeunesse
Les problématiques rencontrées sur le terrain
Les structures engagées dans la prévention routière et l’accompagnement des jeunes sont confrontées à plusieurs défis :
- capter l’attention des 18–25 ans, souvent peu réceptifs aux discours normatifs ;
- aborder des sujets sensibles sans moraliser ni culpabiliser ;
- proposer des outils faciles à déployer, compatibles avec des contextes variés (ateliers, accompagnement individuel, actions hors-les-murs) ;
- mesurer l’impact d’actions de sensibilisation dans la durée.
Un outil pédagogique engageant et non prescriptif
VIRAGES répond à ces enjeux en proposant :
- une approche par le choix et la conséquence, plutôt que par l’injonction ;
- un format numérique simple, accessible sur ordinateur ou mobile ;
- une expérience immersive favorisant l’identification et l’empathie ;
- un support facilitant l’échange et le débat après l’expérience de jeu.
Un impact durable
En plaçant le joueur dans la position de celui qui doit agir — ou choisir de ne pas agir — VIRAGES crée une prise de conscience durable, qui dépasse le temps de jeu.
L’expérience ouvre un espace de réflexion sur la responsabilité individuelle et collective face aux comportements à risque.



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