Nous éditons des livres et des jeux

Maison d’édition

Explorer le territoire du jeu dans toutes ses dimensions — récréative, médiatrice, engagée.

Le Jeu de l’énigme — Guide de conception d’escape games

Le premier guide véritablement dédié à la création de jeux d’énigmes et d’escape games.

Pensé pour les créateurs, les structures d’animation et les enseignants, Le jeu de l’énigme approche son sujet par l’angle du design d’expérience appliqué aux jeux immersifs.

Guide de conception d'escape game

On Parle Prison

Projet transmédia de médiation scientifique autour des grands enjeux de la prison, conçu en collaboration avec l’Observatoire des disparités dans la justice pénale.

Le projet On Parle Prison prend la forme d’un livre, d’une exposition et d’un site web où explorer le sujet au travers de conversations interactives.

La Colline aux étoiles

La Colline aux étoiles est jeu de société coopératif conçu comme un support de médiation et de questionnement sur notre pouvoir d’agir.

Un support original pour l’accompagnement et la cohésion de groupe, favorisant le cheminement personnel de chacun.

Jeu de société coopératif pour gagner en pouvoir d'agir et remobiliser

La Part du jeu

Le premier livret de médiation culturelle et scientifique autour des sciences du jeu.

Longtemps diffusé en festival ludique auprès du grand public, le projet continue d’évoluer : en s’associant avec le Gamelab, Ludogamie a été lauréat de l’appel à projet du GIS « Jeu et Sociétés » 2025-2026.

Avec Je suis d’ailleurs

Je suis d’ailleurs est une maison d’édition cofondée par Romain Pichon-Sintes (Ludogamie), Mathias Daval (Argyx Games) et Florent Cautela (Le Lion Vert).

C’est un espace d’expérimentation du jeu de société et de défense d’une vision du jeu élargie, aligné avec les valeurs de notre manifeste.

Nos jeux édités avec Je suis d’ailleurs