Une expérience immersive à la croisée du jeu de rôle, de la murder party et de l’escape game.
Qui sont réellement vos alliés ?
Caractéristiques du dispositif
Typologie
Format
Jeu de rôle de type murder party
Sujet
La confiance dans l’autre, la communication non verbale,
Durée
90 min à 2h30
Jauge
20 à 60 personnes
Client
Ville de Rueil-Malmaison, Association Le Dragon Bleu, CSE Innovative Solutions
Le pitch du jeu
Le célèbre historien d’origine turc Orhan Ganesh, a recherché pendant plus de vingt ans un livre du XIVème siècle que l’on pensait légendaire, le fameux « Livre du Vertige ». Recopié par des moines copistes pendant des siècles, il contiendrait des fragments qui remonteraient jusqu’à l’Empire néo-babylonien, c’est-à-dire le 5ème siècle avant JC, et vraisemblablement écrites de la main d’Amêl-Marduk, le fils de Nabuchodonosor II.
Il y a six mois, Orhan Ganesh aurait réussi à mettre la main sur ce livre légendaire en fouillant un caveau familial. Il s’apprêtait, après plusieurs mois hallucinants d’études sur le livre, à publier un article sur le sujet. Hélas, il a été retrouvé il y a quelques jours, mort dans un accident de voiture, non loin d’ici.
Aucune trace du livre n’a été retrouvée…
Le projet
Le Livre du Vertige est une expérience hors norme, mêlant escape game, murder party et théâtre immersif dans un format original et profondément marquant.
Conçu pour être joué par de grands groupes en simultané, le dispositif ne nécessite aucune préparation préalable de la part des participants et offre une liberté totale de déambulation dans le lieu d’accueil.
Le jeu s’adapte à des espaces variés — bibliothèque, centre jeunesse, lieu culturel ou événementiel — sans transformation lourde du site.


Le dispositif
Pensé comme une œuvre vivante, Le Livre du Vertige se structure autour de trois grands chapitres, qui rythment l’expérience à la manière d’un roman à suspense et soutiennent une montée progressive de la tension dramatique.
Le game design repose sur plusieurs piliers :
- une narration forte, génératrice de mystère et d’incertitude ;
- une atmosphère de suspicion et de complot, au cœur de l’univers du jeu ;
- des séquences de résolution d’énigmes, favorisant la coopération en petits groupes ;
- des interactions indirectes entre équipes, chacun devant veiller à ne pas révéler d’indices aux autres.
Ce mélange de formats permet de varier les sensations de jeu tout en conservant une cohérence narrative forte.

Retour d’expérience
Le Livre du Vertige est né d’une volonté claire : créer une expérience live mémorable, reposant sur un dispositif léger, adaptable et activable dans des contextes très différents.
La conception de ce jeu a représenté un véritable défi, tant sur le plan narratif que logistique. Il fallait maintenir une tension dramatique continue, coordonner les interactions entre groupes et garantir une expérience fluide pour tous les participants.
Le résultat est à la hauteur de l’ambition : une expérience intense, dont les joueurs se souviennent durablement, et qui suscite systématiquement de forts niveaux d’engagement.
Une réponse aux enjeux du team-building et de l’événementiel B2B
Les entreprises et agences événementielles recherchent aujourd’hui des formats capables de :
- accueillir des groupes importants, sans multiplication des sessions ;
- proposer une expérience réellement différenciante, au-delà des formats d’escape game classiques ;
- générer de l’engagement, de la coopération et des échanges entre participants ;
- s’adapter à des lieux variés, parfois non dédiés à l’événementiel ;
- limiter les contraintes techniques, logistiques et budgétaires.
Le Livre du Vertige a été pensé dès l’origine pour fonctionner avec des jauges élevées, en simultané.
La structure en chapitres, les mécaniques de jeu en équipes et la liberté de circulation permettent de gérer les flux sans effet de saturation ni temps mort.
Un outil flexible pour les agences
Pour les agences événementielles ou les entreprises souhaitant travailler en direct avec Ludogamie, Le Livre du Vertige constitue :
- un format clé en main, facilement intégrable à une programmation existante ;
- une expérience adaptable au lieu et au contexte client ;
- un dispositif à forte valeur perçue, sans infrastructure lourde ;
- une proposition différenciante, capable de renouveler une offre événementielle.




Quelques projets similaires
-

Les Visites de l’étrange
Explorer la question du deuil au travers d’une expérience marquante entre jeu de rôle et théâtre interactif, qui s’incarne dans l’identité de chaque lieu où elle est jouée.
-

Le Livre du Vertige
Une expérience immersive à la croisée du jeu de rôle, de la murder party et de l’escape game. Qui sont réellement vos alliés ? Caractéristiques du dispositif Typologie Format Jeu de rôle de type murder party Sujet La confiance dans l’autre, la communication non verbale, Durée 90 min à 2h30…
-

Blue Bunker
Un jeu de rôle grandeur nature déjanté explorant la question du collectif dans un monde post-apocalyptique.
