Le Livre du Vertige

Une expérience originale et pleine de rebondissement entre jeu de rôle, murder party et escape game.

Qui sont réellement vos alliés ?

Caractéristiques du dispositif

Typologie

Format

Jeu de rôle de type murder party

Sujet

La confiance dans l’autre, la communication non verbale,

Durée

90 min à 2h30

Jauge

20 à 60 personnes

Client

Ville de Rueil-Malmaison, Association Le Dragon Bleu, CSE Innovative Solutions

Le pitch du jeu

Le célèbre historien d’origine turc Orhan Ganesh, a recherché pendant plus de vingt ans un livre du XIVème siècle que l’on pensait légendaire, le fameux « Livre du Vertige ». Recopié par des moines copistes pendant des siècles, il contiendrait des fragments qui remonteraient jusqu’à l’Empire néo-babylonien, c’est-à-dire le 5ème siècle avant JC, et vraisemblablement écrites de la main d’Amêl-Marduk, le fils de Nabuchodonosor II.

Il y a six mois, Orhan Ganesh aurait réussi à mettre la main sur ce livre légendaire en fouillant un caveau familial. Il s’apprêtait, après plusieurs mois hallucinants d’études sur le livre, à publier un article sur le sujet. Hélas, il a été retrouvé il y a quelques jours, mort dans un accident de voiture, non loin d’ici.

Aucune trace du livre n’a été retrouvée…

Le projet

Le Livre du Vertige est devenue une expérience hors-norme, mêlant escape game, murder party et théâtre immersif.

C’est un format spécialement pensé pour être joué par de grands groupes en simultané, sans préparation préalable et avec une liberté de déambuler dans le lieu d’accueil (une bibliothèque dans le cas du Jour du Jeu, ou d’un centre jeunesse à Marly-le-Roi).

Retour d’expérience

Tout est parti d’une envie de créer une expérience live qui marque les participants, au dispositif léger et adaptable à différents lieux d’accueil. Le jeu s’est rapidement structuré en trois grands chapitres qui viennent rythmer la progression globale, à la manière d’un roman à suspense.

Nous avons cherché via le game design à distiller une atmosphère de suspicion et de complot, des motifs au cœur de l’univers du jeu. Les séquences d’escape game, de type jeu d’enquête, permettent de souder les petits groupes et de varier les sensations de jeu, tout en servant l’atmosphère générale : chacun doit prendre soin de ne pas donner d’indice aux autres équipes !

La conception de ce jeu fut un sacré challenge ! Mais le résultat est à la hauteur. Et les joueurs s’en souviennent encore.

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