Un grand jeu d’enquête conçu sur mesure pour une offre de team-building, valorisant les collections du musée BelVUE à Bruxelles.
Un grand jeu d’énigme conçu sur mesure pour un grand musée bruxellois.

Caractéristiques du dispositif
Typologie
Co-créateur
Format
Jeu d’énigme in situ avec départ simultané des équipes
Durée
90 à 120 min
Jauge
100 personnes, en équipes de 3 à 6 – Départ simultané
Client
Musée BelVUE (Belgique)
Le projet
Souhaitant élargir son offre d’animations et proposer une expérience originale à destination des entreprises, le musée BelVUE a fait appel à Ludogamie et à Game Spirit pour concevoir un grand jeu d’enquête s’appuyant sur sa collection permanente retraçant l’histoire de la Belgique.
L’enjeu était de créer un dispositif ludique pleinement intégré au lieu, capable de mettre en valeur les œuvres, les espaces et les contenus historiques, tout en répondant aux contraintes spécifiques d’une offre de team-building.
Le projet visait à :
- Concevoir un jeu immersif et engageant, accessible à des publics variés ;
- Proposer une expérience adaptée à des jauges variables, jusqu’à une centaine de participants ;
- Valoriser les collections et les espaces du musée sans perturber la visite classique ;
- Favoriser la coopération, la communication et l’intelligence collective ;
- Créer un format réplicable, durable et exploitable par le musée sur le long terme.

Le dispositif
Développé sur plus d’un an en collaboration étroite avec les équipes du musée BelVUE, ce projet ambitieux a nécessité un important travail de conception et d’itération.
L’un des principaux défis consistait à organiser la circulation fluide de jusqu’à 100 joueurs dans un espace relativement contraint : un musée réparti sur deux étages et une dizaine de salles.
Cette contrainte a conduit à la mise en place d’une ingénierie logistique robuste, fondée sur plusieurs choix de design stratégiques :
- une structure de jeu favorisant la répartition intelligente des groupes ;
- des mécaniques permettant de désynchroniser les parcours ;
- des énigmes directement ancrées dans les œuvres et les espaces, évitant toute artificialisation du lieu ;
- un système de jeu modulable, adaptable aux contraintes de temps et de jauge.
Retour d’expérience
Le jeu d’enquête a permis de transformer le musée en un terrain de jeu narratif, où les participants explorent l’histoire de la Belgique tout en partant à la découverte d’histoires singulières inspirées de faits réels.
L’expérience a démontré qu’il est possible de concilier :
- exigences patrimoniales,
- contraintes muséographiques,
- et objectifs de cohésion d’équipe.
Ce projet illustre la capacité de Ludogamie à concevoir des dispositifs ludiques sur mesure, respectueux des lieux culturels, tout en répondant à des objectifs événementiels et pédagogiques précis.

Une réponse concrète aux enjeux des musées
Les musées font aujourd’hui face à plusieurs défis lorsqu’il s’agit de développer des offres événementielles et B2B :
- diversifier leurs sources de revenus sans dénaturer le projet culturel ;
- proposer des formats attractifs pour les entreprises, sans mobiliser excessivement les équipes internes ;
- accueillir des groupes importants tout en respectant les contraintes muséographiques et de circulation ;
- renouveler l’expérience de visite sans recourir à des dispositifs lourds ou intrusifs.
L’Enquête au musée BelVUE apporte une réponse opérationnelle à ces enjeux.
Une offre clé en main, pensée pour les contraintes muséales
Le jeu a été conçu pour s’intégrer nativement à l’espace muséal :
- aucun aménagement permanent,
- aucune modification des parcours de visite,
- un dispositif respectueux des œuvres, des flux et du public individuel.
Sa structure modulaire permet d’accueillir des groupes de tailles variables, jusqu’à une centaine de participants, tout en garantissant une expérience fluide et qualitative.
Pour le musée, il constitue :
- une offre commercialisable clairement identifiable ;
- un format duplicable, activable sur différents créneaux ;
- un outil de valorisation des collections et du lieu auprès d’un public nouveau.




