
Le Miroir des jeux
« Les jeux de société doivent être pensés comme le sont les films, les livres et les tableaux : des prismes du monde qui les a conçu. »
Un blog pour penser le jeu comme un espace d’expression et de sens.

Subir ‘Skyjo’
Le phénomène d’un jeu « à gratter »

Anatomie de l’escape box
Quand l’énigme se fait langage du monde

Présupposés de culture ludique
Retour sur certaines lapalissades du jeu de société

‘Bot Factory’ : une chronique ouvrière
Quand le thème d’un jeu en dit plus que sa mécanique

Qui veut la peau du ‘Loup-Garou’ ?
Entre les griffes d’un genre planétaire

Quand les morts ont la vie dure
De la contre-culture au supermarché : que raconte le zombie des jeux de société ?

Pèlerinage au Festival International des Jeux
À quoi joue le temple des marchands

La Belote et ses métaphores
Voyage au cœur d'une mécanique séculaire

Mission impossible au ‘Bureau des Légendes’
Les contradictions de l’escape game immersif

‘Pandemic Legacy’ : apprendre à gouverner
Les leçons d’un ingénieux calendrier de l’Avent

Le jeu est un espace
Manifeste pour une vision élargie du jeu

Unmatched : Mythologies d’un blockbuster
Ce qu’il nous reste après un combat dans le vide

Traversée des jeux en solitaire
La quête intime de l'adversaire invisible

Quand les dieux jouent aux hommes
‘Arena For the Gods !’ : Derrière les mécaniques d’un jeu de société d’affrontement